Formazione e gamification

Autori

  • Brigitta Pia Alioto Università Ca’ Foscari di Venezia Autore

DOI:

https://doi.org/10.53136/97912218038155

Parole chiave:

Eutagogia, apprendimento, gamification, emozioni

Abstract

seguito della quarta rivoluzione industriale e della pandemia mondiale, i processi lavorativi hanno subito importanti cambiamenti. Il presente articolo analizza la gamification della formazione per gli adulti, sottolineando la valenza che questa può avere per un apprendimento trasformativo. Nello specifico, ci si vuole focalizzare sull’acquisizione della capacità di lavorare in circostanze mutate, evidenziando, oltre che un approccio eutagogico, l’importanza delle emozioni nel processo trasformativo di apprendimento.

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Pubblicato

2022-12-14

Come citare

Formazione e gamification. (2022). Medical Humanities & Medicina Narrativa - MHMN, 6(2), 57-65. https://doi.org/10.53136/97912218038155